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星穹铁道和原神有什么关系

时间:2024-08-10 11:31:24

小编:百森游戏

  星穹铁道和原神都是备受玩家喜爱的游戏,它们都有着独特的世界观和故事情节,两者之间也有明显的区别。星穹铁道是一款以铁路建设为主题的模拟经营游戏,玩家需要规划铁路线路、调度列车等,体验经营管理的乐趣。而原神则是一款开放世界冒险游戏,玩家可以在游戏中丰富多彩的世界,进行战斗、解谜等各种冒险活动。尽管两款游戏都以独特的玩法和魅力吸引着玩家,但它们的主题和游戏性却有着明显的差异。

崩坏星穹铁道和原神的区别

原神和星穹最大的区别就是地图和回合制,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径,没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神。星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统,比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然。

星穹铁道和原神有什么关系

崩坏星穹铁道和原神区别介绍:

1、概述

因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方

那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制

星穹铁道和原神有什么关系

1.1地图

(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神

星穹铁道和原神有什么关系

(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统

比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;

也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)

星穹铁道和原神有什么关系

1.2回合制

(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗

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(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下

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(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)

但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)

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(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓

(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小

这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害

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2、游戏系统

(1)那和原神简直就是一个妈生的(确实是一个妈?那没事了)

星穹铁道和原神有什么关系

(2)只能说大同小异吧,大致功能如下

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(3)下面我说一下不太好理解的

商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多

唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)

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委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源

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短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的

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指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励

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同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦

星穹铁道和原神有什么关系

讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多

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跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池

不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算

up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底

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3、养成系统

还是从原神来理解吧,毕竟确实像

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3.1角色六维

(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生

(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了

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3.2光锥(武器)

(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性。而星穹中的划分为命途(职业),属性

(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)

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(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效

只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)

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(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了

3.3角色技能

(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解

(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等

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(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了。不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)

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(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的

3.4遗器(圣遗物)

(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏,其他主属性都差不多

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(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷(下文说)

3.5星魂(命座)

(1)和命座一模一样,不再复述了

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4、探索系统

这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版

(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松

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(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了

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(3)此外,每张大地图都有一个内购专员。你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具,此外消费到一定金额后还会返利,可以理解为纪念品商店+神樱树

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(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法。击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励,每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)

此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具,而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套

星穹铁道和原神有什么关系

此番关于星穹铁道和原神有什么关系的内容就介绍到这里了,在游戏之中所遇到的困难,诸位玩家朋友皆可以于此找到满意的答案,故而可以前来关注一番。

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