原神是一款备受欢迎的开放世界冒险游戏,而其中的角色——万叶,则以其独特的双扩散机制成为了玩家们热议的焦点,万叶的双扩散机制在游戏中扮演着重要的角色,使其成为了一名强大的角色选择。究竟什么是双扩散,以及如何实现原神万叶的双扩散机制呢?本文将从这两个方面展开介绍,为大家解开这个谜题。
如何实现原神万叶的双扩散机制
原神2.8版本的重头戏就是我们的万叶,作为如今的T0级别的辅助角色。在游戏中有着属于自己的优势,其中最重要的就是万叶更加容易做到的双扩散机制,不过这个机制想要做到还是很困难的,不过万叶可以做到不同的双扩散,比如:长E双扩散、QE双扩散、附魔双扩散、通用双扩散,这几种手法各自的特点也是不同的下面就来详细的讲解一下。
1、长E双扩散:
角色附着高优先级元素,怪物附着低优先级元素(弱附着),万叶长按元素战技扩散低优先级元素并抵消,染色攻击挂高优先级元素,下落攻击风伤扩散高优先级元素达到双扩散(结束后怪物身上留有高优先级元素附着)。
2、QE双扩散:
角色附着高优先级元素,怪物附着低优先级元素(除压制元素的超强附着外皆可)。万叶元素爆发扩散低优先级元素,削弱其元素量并染色高优先级元素,第一轮染色元素和风元素再次削弱其元素量(大部分情况低优先级元素到这里已经无附着了),接万叶元素战技,第一段风伤再次削弱其元素量确保元素攻击给怪物挂上高优先级元素,下落攻击风伤触发扩散,达到双扩散(只能染高优先级元素的领域)。
3、附魔双扩散:
怪物附着低优先级元素,万叶武器附魔高优先级元素,万叶释放元素战技扩散低优先级元素且给武器风附魔触发扩散,扩散的高优先级元素与怪物身上的低优先级元素反应互相抵消,染色攻击挂高优先级元素,下落攻击风伤触发扩散,达到双扩散(结束后怪物身上留有高优先级元素附着)。
4、通用双扩散:
怪物附着任一元素,万叶Q染色并扩散,接连续两次另一元素附着,接万叶短按E扩散,达到双扩散。(后一元素的第一次附着元素量必须足够将前一元素残留的元素量抵消,如果挂后一元素的角色为班尼特这类可以给角色自身上对应元素附着的角色则可以在万叶Q后直接QE,如果不是则需要等万叶元素爆发的第一轮染色攻击结束后再接连续两次元素附着)。
以上这四种思路,因为目前能给角色自身附上元素的手段极少。所以现版本前两种思路主要服务于班尼特,使用长按E双扩散需要保证怪物身上的元素为弱附着,使用QE双扩散则容错率极高,即使怪物身上附有强水(克制类元素的强附着)也可以做到水(克制元素)火(被克制元素)双扩散。
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