在野区蓝buff单独的石头处增加了一块草丛,这个草丛看似无中生有,但小螂君在体验服真的多次阴到过敌人,尤其是到了后期,因为很多玩家都习惯性的不看这里,很容易在这里掉点。
而且对于那些前期反野能力强的英雄来说,这是好事也不是好事,好事就是可以凭借前期强势的优点在这里蹲人,可以和buff双收,坏事就是敌人如果在这里反蹲,你直接来反野,很容易出事。所以以后无论是打自家蓝buff还是反人家蓝buff,还是往草里走一下最好。
野怪/野怪脱战优化要知道因为S34赛季野怪仇恨的问题,直接让杨玉环凭借自己可以拉双野的优势直接成为热门且强力的打野,但是到了S35赛季,杨玉环这方面的优势将会被弱化。
此次野怪脱战优化就是说,当野怪被拉脱了以后,只要在野怪回到仇恨范围内,再次对其进行攻击,那么他会立即反击,不会再等到出生地再反击,这样一来,很多英雄就可以凭借技能来拉双野了。
野怪方面:赤甲增加了30点攻击力,以后对抗路想要利用赤甲来回血或叠加层数之前可要掂量好了,千万别因为这些而被消耗掉太多的血量。
补刀优化/小兵调整作为一个moba游戏,补刀是非常重要的。可能是为了照顾新人,策划直接为补刀增加了一个超级强的优化,当敌方小兵在自己普攻可以击杀的血量时,血条会有不一样的表现,这样会大大提升补刀效率。
但小螂君想说的是,虽然有了这个优化,那些注重补刀的还是会好好补刀,而不注重的依旧不会注重的。
对抗路的小兵也迎来了调整,近战兵增加了10点攻击力,远程兵增加了20点攻击力,这将会带来两方面影响。
第一是小兵相互消耗的速度会再次增加,所以说对抗路支援的成本会再次增加。如果完全不顾及兵线,那么可能支援一波以后,自己线没了……第二就是对于那些经常喜欢越兵线压人的玩家要注意了,你这样压人的成本会提升很多,要知道小兵的攻击力在前期可是非常强力的。
防御塔重置规则/塔后血包调整防御塔伤害重置规则的改变应该会让大部分貂蝉玩家都十分头疼,毕竟作为解塔伤最强的貂蝉因为之前的防御塔伤害规则确实让貂蝉越塔十分轻松。而这次的规则重置直接让越塔成本再次提高,如果不能让防御塔切换攻击目标,一次的净化或者无敌帧都不能轻松越塔了。
不过小螂君觉得,这个影响的英雄并不是很多,但玩家还是有必要改变一下越塔思路的。
塔后血包改成了根据额外生命值提升血量回复,这就让很多坦克受益了,不过血包在一塔,额外生命值则需要更多的发育,所以即使是坦克受益,也不会比别的英雄多太多。
有关于峡谷整体环境的调整小螂君就分析到这里,如果有遗漏大家可以评论分析,小螂君在版本更新前在汇总一下。